一年一度秋风劲,岁岁马丁,今又马丁。10月18日,由北京玩具协会、《中小学数学》杂志联合主办的“趣味数学科普大讲堂暨第十六届中国纪念马丁·加德纳聚会”,在中国科学技术馆正式拉开帷幕。来自全国各省、市的趣味数学研究者、益智玩具爱好者及教育工作者等300余人齐聚现场,共赴这场兼具知识与趣味的科普盛宴。开幕式上,北京中小学数学杂志方运加教授、北京玩具协会益智玩具专业委员会原主任余俊雄和中国古代益智游戏探索基金会发起人张卫女士分别致辞。





“马丁·加德纳聚会”起源于对美国著名科普作家马丁·加德纳的纪念,如今已成为全球极具影响力的科普品牌活动。其核心特色在于打破传统基础学科科普的“枯燥感”,将趣味数学、益智游戏与科学探索深度融合,让抽象的数学知识通过可操作、可体验的形式触达大众。自2010年北京玩具协会首次将该活动引入中国以来,已成功举办十五届,累计吸引上万名青少年、数学教育工作者及科普爱好者参与,逐步成长为国内数学科普领域的标志性活动,有效激发了公众对基础科学的探索兴趣与学习热情。




活动当天议程丰富紧凑,上午的主题分享环节聚焦“数学科普与教育创新”:
- 任勇以《从“品玩数学”到“数学玩育”》为题,探讨如何通过“玩”的形式推动数学教育升级;

- 顾森分享《留住Aha moments-我的每日火花集》,结合自身经验讲述捕捉数学灵感的方法;

- 陈洪杰围绕《以数学创意课堂落实核心素养》,提出趣味课堂设计的实践路径;

- 顾倍容带来《万物皆数、玩会了就学会了》,用生动案例诠释数学与生活的紧密联系;

- 田汸则以《看不见的秩序——CATO原理中的布尔代数》为主题,解读数学原理在益智游戏中的应用。

下午的分享更侧重实践与应用,覆盖多领域数学科普形式:
- 康伟介绍《基于科技馆展品的数学科普教育活动实践》,展示场馆资源与数学科普的结合模式;

- 秦翔宇剖析《桌游〈卡卡颂〉中的数学方法》,挖掘益智桌游背后的数学逻辑;

- 钱闽讲解《达芬奇穹顶与趣味数学》,串联艺术与数学的跨界知识;

- 张娇分享《如何做好一个小型数学体验馆的科普工作》,提供基层科普场馆运营思路;

- 叶子同讲述《〈有数〉的诞生:一本数学杂志的创作之旅》,揭秘科普内容生产的核心逻辑;

- 马逸骏展示《3D打印与教学新体验》,探索技术赋能数学教学的新可能;

- 王晟渊开展《几何艺术的探索》分享,呈现数学在艺术创作中的美学表达;

- 陈岑解读《数独世锦赛的中式命题思路》,分享中国数独领域的创新成果;

- 轶辰以《中国线上谜题爱好者社群实践研究—以丁香谜为例》为题,分析线上科普社群的运营经验;

- 孔令一带来《趣味数学的百年接力:从劳埃德到斯图尔特》,梳理趣味数学领域的发展脉络。

整场活动通过多元主题分享、互动交流等形式,为参会者搭建了数学科普经验交流的平台,进一步推动了趣味数学科普资源的整合与传播,为国内基础科学科普事业的发展注入新活力。






